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勇猛
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 説明 中盤の店やシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力10、消費EN7と燃費は悪いが、一つ前ターンの数字に+10が続くのではなく、一つ前の数字を+10に書き換える。『1+2+3』の状態で使うと『1+2+10』になる。このように一つ前の計算を書き換えることを『上書きする』という。 1ターン目に使うと上書きされずに10になる。 上書き武器のメリットは、計算枠を消費せずにゼロやマイナスの数字をプラスにできるところ。逆に前ターンがプラスのときは合計値が下がってしまう。 攻撃力10のビッグソードと比べると、両手持ちのデメリットはないが消費ENが2多く、3000円も高い。上書きの性質をうまく利用しなければすぐにEN切れになってしまう。 相性の良い武器 マイナスの大きい発電機発電機のマイナスを上書きの剣で補い、上書きの剣の燃費の悪さを発電機で補える。 関連武器 下方修正の剣、先延ばしの剣、バックスピン、雷電の剣、ヤミアケ天井、バックスペース、キックバック、とりこむ、お金製造機上書き武器。 上乗せの剣こちらは上書きではなく上乗せ。
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勇猛武器 アイテム名 材料 勇猛のダマスカス 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のブレード 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のカッツバルゲル 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のカタール 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のバトルアックス 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のランス 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のモーニングスター 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛の兵法 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛の魔法杖 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛の回復杖 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のボウ 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のフィスト 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のギター 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のラリエット 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のショットガン 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛のグレネードガン 勇猛徽章100個/10Mzeny 勇猛の風魔手裏剣 勇猛徽章100個/10Mzeny
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勇猛功績 功績点を【勇猛】に一定値割り振った時の成長要素であり A~Eの成長型に沿って強化される 勇猛A 格闘家、剣士 御者、茨餓鬼 勇猛B 箒磨き、重戦士 逸れ者、薪割り 異邦人、軽戦士 釣り人、絡繰技師 勇猛C 踊り子、僧侶 スリンガー、遊び人 賭博 勇猛D 霊媒師、狩人 語り部、砲手 盗賊、丁稚 料理人、冒険者 勇猛E 幻画家、草摘士
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【キャンペーン方針アンケート】 設問1.(1) 設問2.(3) 設問3.(1) 設問4.(3) 設問5.(3) 設問6 汚物系と猟奇系はまず生理的に受け付けませんので避けていただければと思います。 後は雰囲気作りなどを軽視した描写、非常に短い文を連打されるのも苦手です。 設問7 砂吐き系の甘い描写、婉曲させた丁寧な描写、前戯と後戯を重視してくれる事。 言葉責め、舌責め、キス責め、耳元で囁く、性的な悪戯、撫でられる事とか。 【基本情報】 キャラクタ:ルニア=エルトーン 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/21歳 LV :20 現在の職業:パラディン/バード 経験点使用:2312点(PL 504点/GM:1270点/前借り438点) 出自:特別な血統 追加:感覚鋭敏 境遇:神々の寵愛 運命:孤独との戦い 【基本能力】 基本: B:修正点:他:合計 筋力 23: 7:1/-:-: 8 器用 9: 3:1/-:-: 4 敏捷 12: 4:1/-:-: 5 知力 8: 2:1/1:-: 4 感知 3: 1:-/-:-: 1 精神 57:19:1/1:7:28 幸運 12: 4:-/1:-: 5 HP/MP:128/106 フェイト :12 EP :117 【戦闘】 :基本:装備:技能:合計 命中判定 : 4 : - : - : 4(2D) 攻撃力 : - : - : - : 0(2D) 回避判定 : 5 :-2: - : 3(2D) 物理防御力: - :46:28:74(79) 魔法防御力:28:14:28:70 行動値 : 6 :-4: - : 2 移動力 : 7 : - : - : 7(22) 【性的戦闘】 :基本:装備:技能:合計 性的命中 : 4 : - : - : 4 (2D) 性的攻撃力: 4 : - : - : 4 (2D) 性的回避 : 5 :-2: - : 3 (2D) 性的防御力:35: - :-3:31 【スキル】 《ワイドプロテクション》1 パッシブ ― 自動 自身 プロテクションの回数制限を無視する。 《レギリアス》 1 パッシブ ― 自動 自身 防御力と魔法防御力を精神の値だけ追加する。 《エフィシエント》 5 パッシブ ― 自動 自身 ダイスで求める魔術の効果に+6する。 《ウェポンチェンジ》 1 パッシブ ― 自動 自身 行動前に武器を1つだけ変更する。 《シルヴァリィソング》 1 パッシブ ― 自動 自身 呪歌判定のダイスに1個追加する。 《インテンション》 1 パッシブ ― 自動 自身 HPに+50する。 《トレーニング:精神》 1 パッシブ ― 自動 自身 精神基本値を+3する。 《オールラウンド:精神》1 パッシブ ― 自動 自身 精神を+1する。 《マインドアデプト》 1 パッシブ ― 自動 自身 精神を+2する。 《キャリバー》 1 パッシブ ― 自動 自身 キャリバーを所持している。 《インペレイティブ》 1 セット 12 自動 自身 セットアップのスキルを2個同時に使用できる。 《ホーリーフィールド》 5 セット 9 魔術 自身 防御力と魔法防御力を+15する。 《プロボック》 1 セット 3 精神 単体 精神対決で勝利した場合に攻撃を強制させる。 《カリキュレイト》 1 イニシア 7 自動 自身 未行動の場合、行動値に関係なくメインプロセスを得る。 《エンカレッジ》 1 イニシア 10 自動 単体 行動値に関係なくメインプロセスを得る。 《ブリンク》 1 マイナー 4 自動 自身 20m以内の任意の場所に移動させる。 《マジックブラスト》 1 マイナー 5 自動 自身 使用する魔術の効果範囲を範囲選択にする。 《グレイスフォース》 1 マイナー 6 自動 自身 自身の使用する魔術の効果を精神の値だけ追加する。 《シャインストライク》 1 マイナー 6 自動 自身 武器攻撃のダメージを精神の値だけ追加する。 《ヒール》 1 メジャー 3 魔術 単体 HPを10D+精神だけ回復させる。 《ブレッシング》 1 メジャー 6 魔術 単体 ラウンド内の行為判定ダイスを1個追加する。 《パニッシャー》 4 メジャー 10 命中 単体 武器攻撃のダメージを精神基本値の値だけ追加する。 《ホーリーウェポン》 5 メジャー 4 魔術 単体 武器攻撃の時のダメージを+15する。 《アボーション》 1 メジャー 10 魔術 単体 妊娠状態を回復させる。 《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 ― 自動 自身 行為判定のダイスを1個追加する。 《アンブロンチュ》 1 判定直前 7 自動 自身 行為判定を呪歌判定で行う事が出来る。 《カバーリング》 1 ダメ直前 2 自動 単体 同じエンゲージの対象の攻撃を代わりに受ける。 《ボルテクスアタック》 1 ダメ直前 ― 自動 自身 白兵攻撃のダメージに10D追加する。 《ブルズアイ》 1 ダメ直前 ― 自動 自身 射撃攻撃のダメージに10D追加する。 《ディスコード》 1 ダメ直前 ― 自動 単体 自分以外の対象のダメージに10D追加する。 《プロテクション》 5 ダメ直後 3 自動 単体 受けたHPダメージを5D軽減する。 《インデュア》 1 効果参照 5 自動 自身 受けたバッドステータスを解除する。 【装備品】 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― :重量:命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 右手:誓いの剣 : 8 :-2:15: - :10: - : - : - :物理防御10 左手:セイントシールド :10: - : - : - : 8 : - : - : - :精神2上昇 防御+3強化 頭部:セレスチャルヘルム : 8 : - : - :-1: 7 : 3 :-2: - :防御+3強化 胴部:セレスチャルアーマー :10: - : - :-2:12: 8 :-2: - :魔防+3強化 補助:竜麟の首飾り : 3 : - : - : - : 3 : 3 : - : - :防御+3強化 装飾:豊穣の花冠 : 1 : - : - : - : - : - : - : - :精神2上昇 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合計: : - :-2:15:-2:46:14:-4: - : 【所持品】 ――――――――――――――――― 基本所持重量 (18) MPポーション×15 (15) ――――――――――――――――― 異次元バッグ (10) クイックバンド+3 (1) エレメンタルアロー:火 (1) エレメンタルアロー:水 (1) エレメンタルアロー:風 (1) エレメンタルアロー:地 (1) エレメンタルアロー:闇 (1) エレメンタルアロー:光 (1) ――――――――――――――――― ベルトポーチ (2) 野営道具 (2) ――――――――――――――――― 小道具入れ (5) ロープ (1) ランタン (1) 火打ち金 (1) 筆記用具 (1) 転送石 (1) ――――――――――――――――― ウェポンケース (-) ――――――――――――――――― クイックケース (-) キーンアームボウ (2) ――――――――――――――――― 練金馬 (20) ――――――――――――――――― 所持金: 20000G ――――――――――――――――― 【MMPアイテム】 リルカ:コネ系 試練の場で付き添いをしている妖精 ハイト:コネ系 巨大生物の研究を行っている学者 神殿の操作技術:技術系 神殿を操作する為の基本的な技術を要している 【設定】 翡翠の髪に翡翠の瞳をした女性神官、神殿の業務に務めていたが孤島の探索に乗りだす冒険者の為に船への乗船を志願した。 探索の船が難破した際には同じ場所に漂着した者達の纏め役として貢献してきたが、無事に本隊と合流する事でその役目を終える事となった。 現在は居住地の介護施設に勤める日々を過ごしながら、何らかの問題が生じた場合には手を貸すようにしているようだ。 過去は神殿務めの以前は冒険者として生活をしていたが、結婚を機会に引退する。 ヴァン地方の神殿に移り住んだが、数年前に夫は事故で他界している。 【備考】 紋章:感知22点→精神22点 CL 1:ウォリア CL 7:モンク CL 8:ダンサー CL 9:メイジ CL10:レンジャー CL11:ガンスリンガー CL20:バード
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上書き第6話後編Bルート 上書き第7話Bルート 上書き第8話Bルート 上書き第9話Bルート 上書き第10話Bルート 1ルート 2ルート 3ルート
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技能の上書き 技能の上書き [#vb79a6c5] コメント [#hc3d209f] 付与・呪詛・結界系技能は上書きか効果無しのどちらかとなります。 付与・呪詛が上書きされたかどうかは△▽が移動したかどうかで判別 ▲ ▲ ▲ → ▲ ▲ ▲ なら黄色を上書きしている、△▽が移動していない=呪詛・付与は効果なし 結界が上書きされたかどうかは、生気の点滅、反射などの特性の変化で判別 上書きできない場合でも、上書きできたように表示されることがあるので注意 一般に使用される技能で、どの技能を上書きするかの一覧表です。 上書きする場合は○、上書きできない場合は×、同時に付くことが無い場合は/です。 空欄は未確認なので確認できた方報告お願いします。 付与系技能の上書き 呪詛系の上書き 結界・槌・標的固定系の上書き コメント 一の太刀・入門~極意>速攻の韻、攻撃付与、攻撃の韻、魚陣 -- ななし侍さん? 朧で車陣上書き 幻惑の唄で竜巻昇竜上書き、逆は不明 -- ななし侍さん? 遁改<呪霧3<遁極<呪霧4 あと呪霧4と呪詛4は相互に上書きだったと思います -- ななし侍さん? 詠唱・参を間違えて陰陽道や仙論にかけちゃうと詠唱消えるまで反や大周天が出来ないです。詠唱のほうが強いです -- ななし侍さん? ○○らしい、だと間違いなこともあるので実際に見たものを報告の方がよいかも -- ? 極楽「改」は滅却を上書。ノーマル極楽は×。 -- ymj? 小細工一蹴(軍学特化)と沈黙は相互上書き可能 -- ymj? 禅は命中の属性を引きずっているのか高速の韻・参をもってしても上書き不可、車は上書きされるので付与の優先度は禅>車の可能性も -- ななし侍さん? 祝福の上に神々は可能、神々の上から祝福は不可能 -- ななし侍さん? 励ましの唄の位置づけでも知りたいです。 -- 天神? 禅がかかっている間は朧で上書き不可 -- ななし侍さん? 神々は一所に上書きされます。 -- ななし侍さん? 式神昇華は、詠唱付与・四を上書き出来ませんでした。逆は不明です。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3057.html
《上書き詠唱》 カウンター罠 相手がカードの効果を発動した時に手札の魔法・罠カードを1枚捨てて発動する。その時相手が 発動した効果はこのカードの発動時に捨てたカードの効果になる。 part15-432 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/71.html
「上書きルール」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/916.html
一部の武器種で起こる現象、バグ、もとい、それを利用した小技。 スライサーのモノが有名だが、実はライフルでも可能。 コンボの前段の攻撃がヒットする前に次の攻撃を入力すると、 前段の命中力が次段の命中力に上書きされる、というもの。 具体的には、スライサーでEX→Nとコンボすると普段ならまともに当たるはずのない 初段EXがほぼ確定でヒットしてしまう。ライフルの場合は距離を開けてEX→Nなどで 同様の事が可能。ライフルは遠くから撃った方が命中しやすくなるわけである。 恐らくはバグ、意図しない動作なのだろうが、これが実践的な戦闘技術として 武器や職業の評価にまで大きく影響をしているのが実に面白いところである。